«Chema Madoz . – La forma en el espacio”
En esta entrada explicaré como trata Madoz la forma en el espacio. Aunque ya he definido que es en la entrada P5 del blog, recuerdo que para la representación de la forma en el espacio hay tres procesos diferentes: el traslapo, el escorzo y la proyección.
Traslapo
Consiste en la superposición de objetos. Esta técnica tampoco es de las más utilizadas por el auto puesto que, como ya hemos visto, al autor le gusta más centrarse en un único objeto, para transmitir una idea concreta, sin que de lugar a despiste o a que los espectadores nos fijemos en otras cosas. Más bien cuando lo utiliza lo hace para proponer metáforas visuales.

Sin duda este es quizá el ejemplo más conocido, y de los pocos, del autor de esta técnica. Podemos apreciar traslapo por los platos, que se sitúan uno enfrente de otro, dando a entender que están en diferentes planos y proporcionando tridimensionalidad.
Escorzo
Es la representación distorsionada de un objeto, con una estructura más simple. Se produce cuando no se ve desde el punto más habitual por el cual vemos el objeto y cuando los ejes estructurales no están en un plano paralelo a la imagen.
En esta imagen podemos ver perfectamente el ejemplo de escorzo, puesto que el violín no está desde su perspectiva más habitual, y esto hace que la imagen se distorsione.
Proyección
La proyección se considera proyección de una figura vista desde un punto sobre una superficie. La más conocida, y también la más utilizada por el autor es la proyección sombra, que es la vista del objeto desde el punto de la luz que recibe la imagen, dejando proyectada la imagen en forma de sombra. Podemos verlo en los siguientes ejemplos.
Podemos ver multitud de ejemplos de esta proyección en sus obras, ya que Madoz es una artista que como ya sabemos, le gusta jugar con pocos objetos. Por esto el de esta técnica es tan habitual, porque da mucho juego. Como podemos ver, lo utiliza de múltiples maneras: desde la creación de un objeto con la sombra, como en la primera imagen (que crea una regla triangular), la simulación de otro objeto diferente en la segunda imagen, vemos como la cuchara refleja algo que no es, y también el uso más habitual, el de simplemente dar un punto de luz a la imagen, como en los dos últimos ejemplos.




